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KAKARU

소마 (SOMA) 처음 소마를 접했을 때 가장 놀라웠던 점은 미래적 세계관 속에서 심리 공포를 효과적으로 전달해낸다는 것이었다. 싱글 플레이어 게임 입문 시기에 만나 더욱 감탄했던 작품으로, 머신과 인간의 경계를 탐구하는 무거운 주제를 담고 있었다. 게임 내내 플레이어에게 “의식이란 무엇인가” 같은 철학적 질문을 던지며, 깊은 몰입감을 유도한다. 익숙한 1인칭 탐험 방식에 퍼즐 요소가 결합되어 있지만, 액션보다는 분위기와 스토리에 집중하도록 설계된 게 특징이었다. 한편으로는 전투가 거의 없어서 순수한 공포감이나 서스펜스를 선호하는 이들에게는 색다른 체험이 됐을 것 같다. 단순한 무서움이 아니라 심리적 압박감을 지속적으로 주는 방식이라, 공포를 견디며 앞으로 나아가는 묘한 긴장감이 돋보이는 작품이다.암네시..
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2025. 3. 10. 11:14